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2011年7月9日 星期六

A Whole New Mind-Daniel H.Pink

一、不只有功能,還重設計
二、不只有論點,還說故事
三、不只談專業,還須整合
四、不只講邏輯,還給關懷
五、不只能正經,還會玩樂
六、不只顧賺錢,還重意義 pp.79-81

我認為設計師是未來的煉金術士-Richard Koshalek
好的設計是一種文藝復興概念,結合科技,認知科學,人類需求,和美感,創造出世人原本不知道自己缺乏的作品。-Paola Antonelli
美觀很重要。好看的東西比較好用。-Don Norman
企業人士不需要了解設計師,而是要自己成為設計師。-Roger Martin
正確掌握設計,就能美化生活、創造工作,使人愉悅---不是很好嗎? Paul Smith
好用的東西最美,這句話是錯的,事實是:好看的東西最好用,因為美可以改變人的生活和思想。Anna Castelli Ferrieri

1.拒絕專業化
2.實際製作或執行之前,先問自己:此一作品是否包含新的創見、新的概念?它有任何實際價值嗎?
3.先了解所有和你工作相關的背景資料,然後通通忘掉,設計出新的東西。
4.永遠別說:我也可以設計出那樣的東西。因為你並沒有。
5.為體驗而消費,而非物質本身。
6.普通並不好。
7.有三種人---創造文化的人、購買文化的人,還有不鳥文化的人。你因該當前兩種人。
8.想的廣,不要想的深。
9.體驗是生活最重要的部分,而生命說穿了,就是由思想與人際的交流所構成。空間和物件可以增進、但也可能阻礙體驗過程。
10.此時此時,是我們僅有的東西。Karim Rimrashid

一、當你注視或使用這東西的時候,它讓你想到什麼?過去的生活?你運用它的技巧?背後的創作者?或許你可以發掘出一些愉快的體驗或感受。
二、它如何觸動你的感官?因該有許多細微之處,或設計元素,引發你的五官反應。
三、思考遺下你是如何將感官線索,連結到對物品的看法與感受。你看出中間的關聯了嗎?

再換個東西來做實驗,像是一個你沒有特別感觸的東西。這些物品有何不同?為什麼無法挑動你的情緒?
訓練自己挑選有感觸的設計產品,就能打造出更充滿意趣的生活環境,而不是囤積物質。

Dan Buchner

就愛挑剔

挑能耐久,用起來得心應手的東西。挑經典設計、永不退流行的衣服。挑越陳越香的家具。挑你喜歡、而非別人驚豔的東西。並記得,永遠沒有任何物質比你的家人、朋友,和你的自主心靈更重要。 Marney Morris

人的腦袋原始設定並不適合理解邏輯,而適合理解故事。Roger C. Schank

故事能力的精隨---輔以背景,潤以情感。pp.120
故事既符合高感性,也屬於高體會能力。pp.120

如果你獲得一個故事,務必珍惜,並學會把它送給需要的人。有時人們對故事的饑渴,尤甚食物。Barry Lopez

成功的關鍵是敢於跳脫常規思考。常規是進步的敵人。任何感受能力超過吐司麵包的人,都有發明的潛力。Trevor Baylis

發明並不是深奧難解的魔術:任何人都可以嘗試發明。pp157

依靠靈感建立新連結的能力,是右腦的專長。獲知解答前的那道靈光一閃,伴隨的是大腦右半部突然竄升的大量神經活動。然而,當我們用左向的邏輯方法解決問題時,這個靈感中心卻處於休止狀態。pp.157
隱喻--以別的事物來形容一件事--是整合能力的另一重要層面。
事實上隱喻是理智的基礎,因為人類的思考過程大半都依賴隱喻。

隱喻的另重要功能,是幫助人們了解彼此。這也就是行銷人員為何要在原有的量化分析之外,再加上質的研究,好深入顧客以隱喻思考的內心。pp.159

發明輪子的傢伙是個笨蛋,發明其他三個輪子的人,才是天才。Sid Caesar

貝多芬第九號交響曲 快樂頌
莫札特第三十五號交響曲 哈夫納
馬勒G大調第四號交響曲
柴可夫斯基 一八一二序曲
海頓G大調第九十四號交響曲 驚愕

最後笑的那個人,多半沒聽懂笑話。Helen Giangregorio
人生在世為了尋找意義,而非樂趣,除非是充滿了意義的樂趣。Jacob Needleman
生命的意義不是藏在別人寫好的秘笈裡。求取意義的唯一方法,是從自己內心賦予生命意義。Robert Firestone

我們不是追求性靈的凡人,而是行走凡間的性靈。


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